龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹》吗?……如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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[spoiler]訊息不對等情況下叫人做決….就像是什麼都選好作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難,沒有轉畫風預兆,這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難,有愛情,有校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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我们做大半年游戏还没正式发布,就可能胎死腹中。然而这不是最可怕,最可怕是我们对自己否定。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,都快抓狂。……想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……这种分治递归痕迹在生成地图俯视图上很明显,但对于置身其中玩家或许就不是了。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨全图标记

我记忆中的金鳞物语(Jin Lin Love Story)

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記憶中金鱗物語, JIN LIN LOVE STORY。发行日期:2018-11-19。……在這個遊戲裏你扮演壹個從美國留學回來“小混混”侯龍濤,在壹間跨國投資公司當壹名投資部。……第壹:龍回故鄉 第二:走馬上任 第三:“英雄救美” 第四:酒後亂XING 遊戲中包含了大量CG

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围……RPGmaker制作哦对了,16air是自己一个人,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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虽然离我梦想还有很远很远一段路,但这不是我现在不追寻的理由!……目前我们团队已经把第一(共六拟定内容定下。……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意作品

版本:Early Access


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